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Arriva la licenza di DT

Arriva la licenza di DT

La Dungeon Tales Third-Party License è ufficialmente disponibile

Avventurieri, creatori, master, illustratori e folli architetti di dungeon…

oggi sono davvero felice di condividere con voi qualcosa di importante per il futuro di Dungeon Tales: Dark Fantasy Adventures.

Da questo momento è disponibile la Dungeon Tales Third-Party License v1.0.

Perché creare una licenza per terze parti?

Dungeon Tales è nato come un gioco profondamente ispirato allo spirito OSR: libertà, immaginazione, modularità e creatività condivisa.

Con il tempo mi sono reso conto che molte persone volevano creare avventure, campagne, bestiari, ambientazioni, nuove classi, archetipi, supplementi, hack personali del sistema, contenuti Patreon, zine e materiale compatibile.

La Third-Party License serve proprio a questo: dare agli autori la possibilità di pubblicare materiale compatibile con Dungeon Tales in modo chiaro, legale e trasparente.

E soprattutto…

mantenendo il 100% dei profitti delle proprie opere.

Cosa permette la licenza?

La licenza consente di utilizzare regolamento e meccaniche, concetti generali del sistema, creature, luoghi, magie, archetipi, stirpi, oggetti ed elementi dell’ambientazione.

In pratica potrete creare moduli OSR, campagne sandbox, dungeon procedurali, espansioni horror, supplementi grimdark, conversioni, PDF digitali, zine, materiale print-on-demand, contenuti Patreon e persino linee editoriali complete compatibili con DT.

Cosa NON si può usare

Per proteggere l’identità ufficiale del gioco, la licenza non permette di utilizzare artwork ufficiali, loghi, impaginazioni originali, elementi grafici distintivi e branding ufficiale.

Inoltre non è possibile dichiarare che un prodotto sia ufficiale, affiliato, approvato, sponsorizzato o supportato da Dungeon Tales, da Gabriele Guazzini o da Magic Dice Manufacturing.

Questo serve a mantenere chiara la distinzione tra prodotti ufficiali e prodotti creati dalla community.

Una filosofia OSR moderna

Una delle parti più importanti della licenza è questa:

i creatori mantengono la piena proprietà delle proprie opere originali.

Questo significa che le vostre avventure restano vostre, le vostre ambientazioni restano vostre, le vostre illustrazioni restano vostre, i vostri personaggi restano vostri e i vostri supplementi restano vostri.

Dungeon Tales non “si appropria” delle creazioni dei fan.

Volevo che questa licenza fosse aperta, rispettosa, sostenibile e favorevole ai creator indipendenti.

Le potenzialità per la community

Questa è la parte che mi entusiasma di più.

Perché una licenza del genere non serve solo a pubblicare materiale.

Serve a creare un ecosistema.

Immaginate decine di avventure create dalla community, ambientazioni oscure e differenti, campagne survival horror, megadungeon condivisi, raccolte di mostri, zine OSR dedicate a DT, collaborazioni tra illustratori e game designer, bundle Patreon e creator che costruiscono la propria linea editoriale attorno al sistema.

Questo è il vero potenziale.

Dungeon Tales non vuole essere soltanto un manuale.

Vuole diventare un mondo aperto alla creatività collettiva.

Compatibilità e attribuzione

Ogni prodotto dovrà includere una semplice dicitura di attribuzione prevista dalla licenza.

Potrete inoltre utilizzare formule come:

“Compatibile con Dungeon Tales: Dark Fantasy Adventures”

oppure:

“Progettato per essere utilizzato con Dungeon Tales: Dark Fantasy Adventures”

Potete persino creare un vostro badge di compatibilità personale, purché non imiti il branding ufficiale.

Questo è solo l’inizio

Nei prossimi mesi voglio espandere il supporto ai creator, pubblicare linee guida aggiuntive, creare risorse dedicate, forse introdurre creator kit e raccogliere i migliori progetti della community.

Se state già lavorando a qualcosa compatibile con Dungeon Tales…

questa è la vostra occasione.

Le porte del dungeon sono aperte!